ПРИВЕТ, Я КАТЯ
Мультидисциплинарный дизайнер, digital-художник, преподаватель, арт-директор.

Или просто Ведьма визуальной магии.

Колдую над брендами, сайтами, логотипами, визуальными системами и прочими штуками, которые сначала живут где-то в голове, а потом внезапно становятся айдентикой, лендингом или плакатом.

А ещё я рисую мультики, люблю нейросети, плету косы с металлом, собираю странные визуальные миры и летаю на грифе в тренажёрке.

Баланс, как говорится.
ПОЧЕМУ ВЕДЬМА
ПОЧЕМУ ВЕДЬМА
Сразу важное: это не про Таро, хрустальный шар и «сейчас нажмём волшебную кнопку, и бренд сам всё сделает».
Хотя было бы удобно, конечно.
Для меня ведьма — это человек, который умеет собирать между собой разные вещи.

  • Смыслы.
  • Картинки.
  • Технологии.
  • Людей.
  • Идеи.
Странные находки из Pinterest.
И внезапные поломки в 3D, которые выглядят интереснее результата.

В какой-то момент я поняла, что всё время занимаюсь именно этим: соединяю то, что вроде бы из разных миров.

Дизайн с культурой.
Нейросети с человеческим вкусом.
Северную эстетику с digital.
Системность с магией.

Так и появилась Ведьма визуальной магии.
Не персонаж.

Скорее способ смотреть на мир.
КАК ВСЁ НАЧАЛОСЬ
КАК ВСЁ НАЧАЛОСЬ
Я не пришла в дизайн через историю «с детства рисовала в блокнотике и мечтала делать логотипы».

Хотя блокнотики, конечно, были.
It is necessary to choose a visual aid that is appropriate for the topic and audience.
Я не из тех дизайнеров, которые однажды выучили пару программ и решили:

«Ну всё, теперь я бренд-дизайнер»

Хотя программы тоже были.
И дедлайны.
И проекты, которые сначала казались «да там быстро», а потом внезапно превращались в отдельную сюжетную арку.

Я училась в САФУ на направлении с длинным названием:
«Интеллектуальные системы в гуманитарной сфере», Направление «Цифровые технологии в искусстве, науке и дизайне».
Звучит так, будто надо срочно заварить чай и перечитать ещё раз, да?)

Но если коротко — там я начала смотреть на дизайн не только как на красивую картинку, а как на способ работать с культурой, технологиями, визуальным языком и восприятием.

Во время учёбы писала научные статьи, делала проекты, выступала на конференциях про визуальное искусство и дизайн.
В 19 лет выиграла грант и завершила социально-психологический проект «Добавь красок».

Тогда я ещё не называла это визуальной магией.
Но, кажется, уже ею занималась.
Process
МОЙ ПУТЬ
Учёба
2018–2022
САФУ, гуманитарные технологии, визуальная культура, искусство и дизайн. Звучит сложно, но именно там я начала смотреть на дизайн шире, чем просто «сделать красиво».
Первые проекты
2020–2022
Культурные штуки, сайты, айдентика, эксперименты. Планы, разумеется, были грандиозные. Как иначе)
Типография и Ломоносовский ДК
2022–2024
Полиграфия, айдентика, афиши, соцсети, подготовка к печати и первый за 45 лет ребрендинг ДК. Много реальности, макетов и дедлайнов.
Логомашина
2024–2025
Логотипы, фирменный стиль, брендинг, мерч, соцсети, защита проектов. Тут стало ещё понятнее, что дизайн — это не только «нарисовать», но и объяснить, почему так.
roomi / Olio
2025–2026
Визуальная айдентика, контент для сайта и соцсетей, презентации и тексты для HoReCa. Дизайн, который
ВВМ как личный бренд
Сейчас
Культурные штуки, сайты, айдентика, эксперименты. Планы, разумеется, были грандиозные. Как иначе)
НЕМНОГО ОПЫТА, НО НЕ В ФОРМАТЕ «СКАЧАТЬ РЕЗЮМЕ»
Я работала с коммерческими и культурными проектами, делала айдентику, сайты, полиграфию, афиши, презентации, соцсети, мерч и всякие штуки, которые обычно начинаются словами:

«Катя, а можно придумать что-нибудь интересное?
Можно.
Иногда даже слишком.
roomi / Olio.
HoReCa, визуальная айдентика, контент для соцсетей и сайта, презентации, тексты. Тут дизайн должен быть не только красивым, но ещё и вкусным. Чтобы человек посмотрел и такой: «Так, кажется, я хочу туда».
Логомашина
Была Логомашина, где я занималась логотипами, фирменным стилем, брендингом, полиграфией и контентом.
Ломоносовский Дворец культуры
Был Ломоносовский Дворец культуры, где я делала первый за 45 лет ребрендинг ДК, айдентику, афиши, оформление фестивалей и вообще много визуальной жизни.
Типография
Была Типография, где я узнала, что дизайн заканчивается не на макете, а где-то между техническими требованиями, менеджерами, печатью и реальностью
Беломорские узоры
Были учебные и культурные проекты:
Беломорские узоры, музейные каталоги, интерактивные карты, мультимедийные штуки, съёмка, монтаж, фестивали и проекты про Север.
В общем, если коротко: я умею не только придумать визуал, но и довести его до состояния, когда он живёт в реальном мире.

А это, как выяснилось, отдельный навык.
ЧЕМ Я ЗАНИМАЮСЬ СЕЙЧАС
How it works
(01)
ВВМ
Делаю бренды, сайты, айдентику, визуальные системы и всё, что помогает проекту перестать быть набором случайных картинок.
Learn more
(01)
САФУ
Преподаю в вузе. Рассказываю про дизайн, визуальную культуру и прочие радости, которые сначала кажутся страшными, а потом внезапно начинают работать.
Learn more
(02)
Ковен
Разбираюсь с нейросетями, AI-ассистентами и автоматизацией. Без веры в то, что ИИ заменит вкус. Не заменит, окститесь.
Learn more
(01)
Радио Панельных Домов
Работаю арт-директором проекта. Собираю визуальный язык, слежу за тем, чтобы всё не развалилось на «ну пусть будет красиво», и помогаю проекту звучать не только в эфире, но и визуально.
Learn more
(02)
Ювелирная мастерская Серкова
Тоже арт-директорская история. Помогаю бренду выглядеть цельно, узнаваемо и чуть дороже, чем «мы просто сделали пост в соцсети».
Learn more
(01)
Ведьмин котёл
Собираю материалы по дизайну, нейросетям, визуальной культуре, шрифтам и прочим радостям человека, который любит копаться в теме глубже, чем планировал.
Learn more
(02)
Ведьмин Бутик
Делаю артефакты руками: косы, свечи, открытки и вещи с характером. Для тех, кто хочет не просто аксессуар, а маленькое превращение.
Learn more
ЧТО МНЕ ИНТЕРЕСНО
Дизайн.
Нейросети.
Брендинг.
Типографика.
История дизайна.
Современное искусство.
Анимация.
Игры.
Мифология.
Культурные проекты.
Север.
Архивы.
Странные визуальные находки.
И проекты, после которых хочется сказать: «Так, а почему это вообще работает?»
ВО ЧТО Я ВЕРЮ
Хороший дизайн — это не просто красивая картинка.
Бренд начинается не с логотипа.
Нейросети ускоряют работу, но не заменяют вкус.
Система лучше, чем надежда на внезапное вдохновение в 3 часа ночи.
Странность — не минус, если она работает на идею.
Дизайн должен помогать: продавать, объяснять, собирать вокруг себя людей, менять ощущение от проекта.
И да, серьёзные вещи можно делать без серьёзного лица.
Даже нужно.
ФАКТЫ ОБО МНЕ

  • Плету косы с металлом.
  • Летаю на грифе в тренажёрке.
  • Рисую мультики.
  • Преподаю дизайн в САФУ.
  • Работаю арт-директором Радио Панельных Домов и ювелирной мастерской Серкова.
  • Могу долго рассказывать про шрифты, визуальную культуру и почему «тут просто поменять цвет» — опасная фраза.
  • Собираю собственную вселенную, потому что просто «сделать портфолио» было слишком скучно.
Если ты дочитал до этого места — кажется, нам уже есть о чём поговорить.
Можно про дизайн.
Можно про сайт.
Можно про нейросети.
Можно про странный проект, который пока сложно объяснить нормальными словами.
Такие я особенно люблю.
Написать Ведьме →
Ваша Ведьма
Made on
Tilda